5 Eylül 2012 Çarşamba

Journey





Journey PlayStation 3 için Thatgamecompany tarafından geliştirilen bir video oyunudur. Yolculuk PlayStation Network üzerinden, 13 Mart 2012 tarihinde serbest bırakıldı.Oyunda oyuncu uzakta bir dağ yolunda yolculuk, uçsuz bucaksız çölde bir cüppeli figürü denetler.Aynı yolculuğa Diğer oyuncular, yol boyunca birer birer, keşfedilen olabilir; iki oyuncu birbirlerine yardımcı olabilir, ancak konuşma veya metin yoluyla iletişim kuramıyor ve birbirlerinin isimlerini gösterilmemiştir.Iki oyuncu arasındaki iletişimin sadece form sözsüz "şarkı" geçer. Bu gürültü de oyun dünyasını etkileyen, sihirli güçlere sahip seviyeleri boyunca bulunan bez yüzen parçaları atfetmektedir.Cüppeli figürü bez yüzen parçaları yaklaşarak şarj edildiğinde, kısaca oyuncu uçmak için izin verir, bir eğik eşarp giyer.

Journey oyuncu küçüklük ve merak duygusu canlandırırken, onları ve onların yolculuk boyunca karşılamak adsız oyuncular arasında duygusal bir bağ oluşturmak için geliştiriciler tarafından düşünülmüştü. Austin Wintory bestelediği müzik, dinamik oyuncunun eylemleri yanı sıra hikaye boyunca oyunun duygusal yayı temsil eden bir tek tema üzerine inşa yanıt. Journey önemli kritik beğeni ile karşılandı. Yorumcular, onu hareketli ve duygusal deneyim çağırarak, görsel ve işitsel sanat yönü hem de oluşturulan bir yabancı ile oynarken arkadaşlık duygusu övdü. Journey Thatgamecompany ve Sony, ilk iki varlık Akış ve Çiçek arasındaki üç oyunu sözleşme kapsamında yapılan son oyunudur. Journey, Thatgamecompany iki önceki başlıkları ve ek ortam içeren bir perakende "Collector Edition", 28 Ağustos 2012 tarihinde serbest bırakıldı.

Çevrilmiştir : www.facebook.com/fpscanavari
 www.facebook.com/fpscanavari


Journey is a video game developed by Thatgamecompany for the PlayStation 3. Journey was released on March 13, 2012, via the PlayStation Network. In the game the player controls a robed figure in a vast desert, journeying towards a mountain in the distance. Other players on the same journey can be discovered, one at a time, along the way; the two players can assist each other, but cannot communicate via speech or text and are not shown each others' names. The only form of communication between the two players is through wordless "singing". This noise also imbues floating pieces of cloth found throughout the levels with magic powers, affecting the game world. The robed figure wears a trailing scarf which, when charged by approaching floating pieces of cloth, allows the player briefly to fly.
Journey was intended by the developers to evoke in the player a sense of smallness and wonder, and to forge an emotional connection between them and the anonymous players they meet along their journey. The music, composed by Austin Wintory, dynamically responds to the player's actions, as well as building on a single theme to represent the game's emotional arc throughout the story. Journey has been met with significant critical acclaim. Reviewers praised the visual and auditory art direction as well as the sense of companionship playing with a stranger created, calling it a moving and emotional experience. Journey is the last game made under a three-game contract between Thatgamecompany and Sony, the first two being Flow and Flower. A retail "Collector's Edition", including Journey, Thatgamecompany's two previous titles, and additional media, was released on August 28, 2012.
 www.facebook.com/fpscanavari
www.facebook.com/fpscanavari